PROGETTI STEM PER LE SCUOLE
Corsi che possiamo offrire:
All’interno di questo elenco la scuola potrà andare a selezionare uno o più corsi in base alle esigenze.
- STAMPA 3D
Progettazione e modellazione 3D di base, imparare lo slicing e la manutenzione della stampa 3D.
ore minime previste per lo svolgimento del corso: 10h - LASER
Progettazione di un disegno vettoriale e gestione del software di controllo del Laser
ore minime da previste per lo svolgimento del corso: 6h - CODING
Realizzazione di un progetto con codice a blocchi; si può applicare con l’utilizzo di Microbit, Lego Spike, Scratch oppure di piattaforme, per la realizzazione di videogame, la creazione di mondi in realtà aumentata e/o virtuale, fino alla programmazione più complessa usando il linguaggio di programmazione C++.
Il docente imparerà come sfruttare il coding per realizzare lezioni con gli studenti.
ore minime da previste per lo svolgimento del corso: 10h (scegliendo l’ambito) - GRAPHIC DESIGN
Fornire le basi necessarie per poter realizzare progetti grafici e di impaginazione, come siti, giornali, volantini e manifesti; tutto ciò che concerne il linguaggio visivo.
ore minime da previste per lo svolgimento del corso: 6h - APPLICAZIONI
Avere le basi necessarie per comprendere come progettare, programmare e rendere pubblica un’applicazione.
ore minime da previste per lo svolgimento del corso: 10h
Tutti i corsi possono essere concordati e adattati alle necessità della scuola o dell’ente che ne usufruisce
L’informatica, alla base della società digitale, sta entrando in tutto il mondo nella formazione scolastica, il nostro scopo è di consentire la preparazione di insegnanti e studenti affinchè conoscano i concetti su cui la tecnologia digitale è fondata e siano quindi in grado di contribuire in modo consapevole alle discussioni sul suo utilizzo. I progetti da noi proposti andranno a sfruttare gli strumenti già in possesso della scuola, rendendoli fruibili dagli insegnanti.
Si imparerà ad utilizzare i principali software; i docenti e gli alunni potranno mettere in pratica gli insegnamenti ricevuti attraverso esercitazioni pratiche e progetti reali, acquisendo abilità che potranno subito applicare in ambito lavorativo e ricreativo.